白鷺引擎王澤:巧用Webpack與EUI Compiler改善重度小游戲開發效率

2020-05-29 11:26 原創 dengpan

5月28日,白鷺引擎首席架構師王澤在斗魚平臺再次開啟直播,為大家講解Egret Engine 5.3.6版本工具的使用技巧,主要內容包括:

1、Webpack與Eui Compiler工具的使用方法;

2、Webpack與Eui Compiler在項目中的實用小技巧;

并展示了利用好這兩個工具提高重度小游戲開發效果。

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經過內部多次測試,Egret Engine 決定在即將發布的5.3.6版本中加入Webpack工具。據了解,Webpack是市面上最流行的JavaScript模塊打包器,Webpack模塊的優點在于所有模塊不再是全局對象,依賴關系在模塊加載的時候就被確定。 

而對于開發者關心的如何將現有項目移至ES6 Moddule/Webpack,什么樣的項目適合使用Webpack這些問題,王澤也在直播中詳細的給予解答并建議開發者在尚未上線的項目中使用。

直播期間,王澤提醒諸位開發者,在Webpack功能未上線前,引擎研發團隊與公司內部自研團隊及其它測試項目組已進行多次測試、實踐,期間整理記錄了許多開發者在游戲開發過程中遇到的常見問題及相應的解決方案,大家可以通過聯系白鷺引擎技術支持團隊獲取相應的服務。

而大家所關注的另一個新功能,EUI Compiler作為一個完整的編譯器,則可以幫助開發者任意修改JSON-AST中的數據,完成數據驗證、默認值擦除、小數點位數擦除、國際化文本等功能。EUI Compiler Emitter目前支持生成JavaScript皮膚文件與exml.d.ts聲明文件。

Egret Engine5.3.6版本在近日正式發布,大家可在Egret Launcher內下載使用。

       Egret Engine作為小游戲領域的知名引擎,始終堅守初心,幫助開發者全面提升游戲開發體驗。

2019年底,為了讓開發者開發出功能更豐富、玩法上更加有創意的小游戲,小游戲代碼包總包上限由8M已提升到12M,已經越來越重;從游戲玩法來說,重度的FPS、TPS、MMO、SLG等游戲玩法都已經在小游戲中出現,白鷺科技作為1家技術公司,也希望幫助開發者從開發層面提高游戲開發效率,創作出更多精品小游戲,因此我們組織了“重度小游戲開發效率提升”系列直播活動,為大家講解關于Egret引擎新功能及使用技巧,有需求的開發者可以持續關注

Egret Engine現已全面支持2D/3D小游戲開發,其憑借完整的小游戲開發工作流、成熟穩定的引擎性能、簡單易用低門檻的核心優勢快速積累了50萬+開發者。


【本篇文章由游戲茶館dengpan原創,如需轉載請注明出處】

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